• Главная
  • О нас
  • Статьи
  • Вакансии
  • Контакты
Июн
20

Какие стартапы становятся виральными, какие нет и почему

by Juds in Разное Comments: 0 tags: manager, виральность, стартап

Все мечтают о том, чтобы их стартап быстро набрал миллион пользователей. Как это происходит? Это происходит за счет магического явления виральности (viral growth).

Виральностью называется механизм роста, при наличии которого каждый привлеченный вами пользователь приводит еще одного или больше других пользователей. То есть у вас появляются новые пользователи только за счет существующих пользователей.

Все настолько хотят добиться виральности, что появилось целое движение/наука growth hacking, суть которой как раз изучение того, как сделать так, чтобы ваш продукт сам себя распространял.

Июн
18

В России принят законопроект о блокировании сайтов с пиратским контентом

by Juds in Новости Comments: 0 tags: Новости

Блокировать сайты, на которых обнаружатся нелицензионные копии произведений, будут обязаны интернет- и хостинг-провайдеры по решению Мосгорсуда. Именно в это учреждение должны будут обращаться правообладатели, если заметят на каком-либо сайте контрафактные материалы.

Май
29

Оптимизация 2d-приложений для мобильных устройств в Unity3d

by Juds in How-To, Unity3D Comments: 0 tags: 2d игры, captain antarctica, optimization, unity3d

Недавно наша студия завершила разработку большого обновления — Captain Antarctica: Endless Run — для устройств на iOs. Кропотливая работа над обновлением затронула производительность, которая оказалась очень низкой на слабых устройствах. Я боролся с этим целую неделю и добился как минимум 30 FPS, а также значительного сокращения размера приложения. Хочу рассказать, как я это сделал, ну и как делать не стоит.

Май
23

Маркетинг стартапа: исчерпывающее руководство

by Juds in Разное Comments: 0 tags: manager, стартап

Идея начать собственное дело может вскружить голову кому угодно. Но, к сожалению, наивные и смелые мечты, сопутствующие запуску, часто разбиваются об утесы реальности. Утверждение «главное – начать, а клиенты приложатся» не соответствует действительности. Почти всегда за «быстрым» успехом стоят годы тяжелой работы.

Как один из элементов такого успеха, маркетинг стартапа – дело уникальное и сложное, зачастую выполняемое в условиях ограниченных ресурсов (деньги, время, навык). Поэтому каждое действие, вне зависимости от его значимости, должно быть тщательно спланировано и безупречно выполнено. Кроме того, в применении к стартапу, традиционные маркетинговые стратегии работают далеко не всегда. Так что продвижение новорожденного бизнеса – особая задача, успешное решение которой подразумевает правильное использование двух средств: контент-маркетинга и PR.

Перед вами – претендующее на полноту руководство по маркетингу стартапа. Запаситесь терпением и будьте готовы к нескольким подходам, материал объемный. Начнем с начала.

Май
21

Дайджест интересных новостей и материалов из мира PHP (06.05.2013 — 21.05.2013)

by Juds in PHP, Новости Comments: 0 tags: Bluz, Composer, Google App Engine, Phalcon, PHP, PHPixie, Silex, traits, Yii 2, Zend Framework 2, веб-разработка, дайджест, Новости, подборка, ссылки

Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости и материалы.

Приятного чтения!

Май
19

История создания Diablo

by Juds in Game Development, Разное Comments: 0 tags: Diablo, Game Design, it experience, Интервью, Переводы

Мир компьютерных игр полон драматизма: великие идеи зарубают на корню криворукие менеджеры, а идеи, которые не смогли дотянуться до звания «великих», подвергают болезненной публичной эвтаназии. Именно поэтому рождение Diablo кажется еще более триумфальным. С самого начала ребятам сопутствовал успех, в том числе и в лице Стига Хелдунда (Stieg Hedlund), который помог им наладить рабочий процесс.

Май
16

Инвестиции в игру: как хорошие игровые механики цепляют игроков

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: Game Design, game development, gameplay, it experience, тенденции

Дизайн видео игр – тяжелое дело.
Я имею ввиду не техническую сторону вопроса вроде программирования или создания графики, хотя тут есть немало сложностей, а именно создание самого дизайна игры: разработка правил, игровых механик, управления, GUI, а также решение, сколько времени и денег вложить в графику, звук, сюжет и другие аспекты дизайна.

Май
16

Что заставляет игроков переигрывать игры по несколько раз

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: Game Design, game development, gameplay, it experience

Cамое подходящее объяснение повторного прохождения игр – получение игроком уникального игрового опыта. То есть, каждый последующий раз, игрок будет открывать в игре для себя что-то новое, что не было сделано в предыдущих попытках. Эта мысль проходит красной нитью через каждый слайд презентации. С теорией всё, дальше практические примеры.

Май
16

Что такое игровой фан, или как сделать игры интересными

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: Game Design, game development, gameplay, it experience

Понятие «фан» пришло к нам с запада и многие ассоциируют его с удовольствием, но я с этим не совсем согласен. Человек может получать удовольствие от еды, от массажа, от загорания на пляже или от того, что плюхнулся в мягкое кресло после тяжёлого трудового дня.

Май
16

Как сделать интересный геймплей

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: Game Design, game development, gameplay

Если не заморачиваться и назвать вещи своими именами, то хорошие игры те, в которые люди играют долго. Они это делают добровольно и значит в этих играх есть что-то, что цепко удерживает внимание игроков, поддерживает их интерес и не даёт вырваться на волю. Соответственно, чтобы в вашу игру играли не один день, нужно хорошенько погрузить в неё игрока. Вопрос только в том, как это сделать?

  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
Уроки
  • Cinema 4D
  • Unity3D
  • PHP
  • Delphi
  • JavaScript
  • Python
  • HTML5
  • Go
Статьи
  • Новости
  • Game Development
  • PHP
  • QA
  • IT Юмор
  • Разное
Теги
Android Composer Delphi excerption experience Game Design game development gameplay Git Go! AOP google Google Analytics HHVM it experience it юмор Laravel Linux manager Phalcon PHP Python QA RFC Selenium Silex Slim Symfony 2 unity3d warcraft Yii Yii 2 Zend Framework 2 Zephir Биографии Новости Обучение веб-разработка высоконагруженные проекты дайджест дизайн исследование подборка ссылки стартап тенденции
О Нас

Juds–компания по разработке программного обеспечения, разработке веб-проектов и мобильных приложений. Все предлагаемые нами решения индивидуальны и направлены на максимально точное удовлетворение потребностей наших партнеров. Мы находимся в постоянном поиске новых ярких решений. Главные критерии – актуальность применения и инновационность.

Статьи
  • Лучшее из мира PHP за 2013
  • Полезные функции Google Analytics
  • Что в SEO можно считать нормальным и работающим, а что – отжившим
  • 30 полезных для себя вещей
  • Дайджест интересных новостей и материалов из мира PHP (20 октября — 10 ноября 2013)
  • Cinema 4D: создаем плагин – объект
IT Юмор
Метки
Android Composer experience Game Design game development google HHVM it experience it юмор Laravel manager PHP unity3d Yii Zend Framework 2 Zephir Новости Обучение веб-разработка дайджест исследование подборка ссылки стартап тенденции
© 2014 Juds. Все права защищены.