• Главная
  • О нас
  • Статьи
  • Вакансии
  • Контакты
Ноя
11

Cinema 4D: создаем плагин – объект

by Эдуард Ефимович Рейдер in Cinema 4D, Python Comments: 0

На данный момент у нас уже есть Eclipse с уже установленным Eclipse –плагином для PyDev. Причем, интерпретатором для этого плагина является тот, который поставляется с дистрибутивом Cinema 4D. Несколько неожиданно то, что версия Python 2.6.8. Но об этом в конце статьи, так реализована поддержка работы с кодом на Python для проектов Cinema 4D. Точнее, автоматически подгружается библиотека определений (модулей) из Cinema 4D и редактор Eclipse понимает текст и не окрашивает текст сплошным красным цветом.

Окт
21

Cinema 4D: плагины (plug-ins)

by Juds in Cinema 4D, Python Comments: 0 tags: it experience, Python, Обучение

В этой статье познакомимся с плагинами. Если коротко, то все видимое на экранной форме Cinema 4D является набором экземпляров классов некоторых предустановленных плагинов. Но можно дополнительно создавать и свои, пользовательские плагины. Если говорить о типах плагинов, то в примерах разработки можно увидеть несколько типов. Номер в круглых скобках – это регистрационный номер, выдаваемый Cinema 4D, как, узнаем позже. Базовые 4 типа это объектные, командные, инструмент и тег. Различия в месте расположения на экранной форме и пользовательском интерфейсе.

Окт
16

Обучение Python. Урок 3. Функции

by kazak1377 in Python Comments: 0

Итак, с циклами ты уже знаком, что такое переменные, знаешь, пора разбираться с функциями. Функция – это проименованная часть программы, которая может вызываться в коде программы сколько угодно раз и может возвращать или не возвращать значение.

Окт
08

Обучение Python. Урок 2

by kazak1377 in Python Comments: 0 tags: Python

В программировании существуют разные типы данных. Это что-то вроде пояснения к тумбочке-переменной, например ты не будешь хранить носки в тумбочке для еды. Так же и здесь. В более низких языках нужно четко указать какого типа у тебя переменная, но питон – язык с динамической типизацией – это значит, что ты можешь узнать какого типа переменная на данный момент, но тебе не обязательно следить за этим.

Окт
08

Обучение Python. Урок 1

by kazak1377 in Python Comments: 0 tags: Python

Итак, ты решил изучать язык программирования Python. И я готов в этом помочь. Уроки рассчитаны на людей, которые только начинают постигать искусство программирования, и я буду прояснять некоторые термины и понятия, сленг и сокращения. Язык программирования у нас будет сокращаться до “ЯП”. Python будем называть “питоном” или “пайсоном”. Так же стоит понимать, что питон у нас интерпретируемый ЯП. Да, помимо обучения непосредственно программированию, я буду приучать к самому важному процессу в IT отрасли: поиску информации.

Окт
07

Cinema 4D: фракталы и сплайны

by Эдуард Ефимович Рейдер in Cinema 4D, How-To, Python Comments: 0

Поговорим о моделях вычислений подробнее. Что такое язык программирования, как он представляется многим? Изначально это просто текст, называемый исходным текстом, составлен из фиксированного количества символов, организованных в более сложную структуру – слов. Это не единственный уровень организации, но другие рассматривать не будем. Далее этот текст подвергается обработке компилятором либо интерпретатором, и получаем уже другой текст, состоящий из символов, понятных исполняющему устройству (для процессоров это 0 и 1) , символы алфавита объединены в более сложные структуры, команды (и здесь возможно продолжить лестницу иерархии).

Окт
02

Обучение CINEMA 4D + Python: Программирование, предметная область.

by Эдуард Ефимович Рейдер in Cinema 4D, Python Comments: 0 tags: C4D, Cinema 4D, development, it experience, Pydev, Python, Обучение, С++

При изучении программирования приходится решать три типичные задачи:
Какие языки изучать. Какие примеры предлагать при изучении. Понимание программирования на таком уровне, что бы переход с одного языка на другой не вызывал затруднений. Со всеми тремя задачами, ныне, определенно, есть проблемы.

Уроки
  • Cinema 4D
  • Unity3D
  • PHP
  • Delphi
  • JavaScript
  • Python
  • HTML5
  • Go
Статьи
  • Новости
  • Game Development
  • PHP
  • QA
  • IT Юмор
  • Разное
Теги
Android Composer Delphi excerption experience Game Design game development gameplay Git Go! AOP google Google Analytics HHVM it experience it юмор Laravel Linux manager Phalcon PHP Python QA RFC Selenium Silex Slim Symfony 2 unity3d warcraft Yii Yii 2 Zend Framework 2 Zephir Биографии Новости Обучение веб-разработка высоконагруженные проекты дайджест дизайн исследование подборка ссылки стартап тенденции
О Нас

Juds–компания по разработке программного обеспечения, разработке веб-проектов и мобильных приложений. Все предлагаемые нами решения индивидуальны и направлены на максимально точное удовлетворение потребностей наших партнеров. Мы находимся в постоянном поиске новых ярких решений. Главные критерии – актуальность применения и инновационность.

Статьи
  • Лучшее из мира PHP за 2013
  • Полезные функции Google Analytics
  • Что в SEO можно считать нормальным и работающим, а что – отжившим
  • 30 полезных для себя вещей
  • Дайджест интересных новостей и материалов из мира PHP (20 октября — 10 ноября 2013)
  • Cinema 4D: создаем плагин – объект
IT Юмор
Метки
Android Composer experience Game Design game development google HHVM it experience it юмор Laravel manager PHP unity3d Yii Zend Framework 2 Zephir Новости Обучение веб-разработка дайджест исследование подборка ссылки стартап тенденции
© 2014 Juds. Все права защищены.