Cамое подходящее объяснение повторного прохождения игр – получение игроком уникального игрового опыта. То есть, каждый последующий раз, игрок будет открывать в игре для себя что-то новое, что не было сделано в предыдущих попытках. Эта мысль проходит красной нитью через каждый слайд презентации. С теорией всё, дальше практические примеры.
Что заставляет игроков переигрывать игры по несколько раз
Что такое игровой фан, или как сделать игры интересными
Понятие «фан» пришло к нам с запада и многие ассоциируют его с удовольствием, но я с этим не совсем согласен. Человек может получать удовольствие от еды, от массажа, от загорания на пляже или от того, что плюхнулся в мягкое кресло после тяжёлого трудового дня.
Как сделать интересный геймплей
Если не заморачиваться и назвать вещи своими именами, то хорошие игры те, в которые люди играют долго. Они это делают добровольно и значит в этих играх есть что-то, что цепко удерживает внимание игроков, поддерживает их интерес и не даёт вырваться на волю. Соответственно, чтобы в вашу игру играли не один день, нужно хорошенько погрузить в неё игрока. Вопрос только в том, как это сделать?
Unity и Facebook теперь вместе
Unity Web Player-лучший способ пользователям получить игры, и в настоящее время он уже установлен более чем на 200 миллионов компьютеров. Facebook позволяет игрокам взаимодействовать и обмениваться данными друг с другом.
Стартует отборочный этап Extreme Programming Night 2013
Компания Gameloft организует третий всеукраинский конкурс в сфере разработки видеоигр. Конкурс включает в себя два этапа: отборочный тур и финальное соревнование. Отборочный этап пройдет дистанционно на основании единого задания и продлится до 25 марта.
Участники Extreme Programming Night
Uplay начал продажи игр от конкурентов Ubisoft
Издательская компания Ubisoft открыла свой онлайн магазин Uplay для использования другими издателями. Сервис цифрового распространения Uplay начнёт продавать игры от конкурентов Ubisoft таких как Electronic Arts и Warner Bros. Игры от самой Ubisoft также можно будет увидеть на сервисе Origin от Electronic Arts.
NCsoft лицензировал Unreal Engine 4
Крупный корейский издатель NCsoft, известный изданием таких игр, как Guild Wars 2 и Lineage II, лицензировал движок Unreal Engine 4 от Epic Games для своих новых проектов.
Создание Warcraft (часть 3)
Я очень люблю игры компании Blizzard и, наткнувшись недавно на блог одного из из создателей серии Warcraft — Патрика Вайата, решил перевести третью заметку о создании первой части этой замечательной игры. Перевод первых двух (первая, вторая) уже есть на сайте.
Создание Warcraft (часть 2)
Вторая заметка о создании Warcraft от одного из создателей серии — Патрика Вайата. В первой части он обещал нам рассказать о многих интересных деталях и сдержал обещание. Правда рассказал о совсем других деталях, но они от этого еще интереснее.
Создание Warcraft (часть 1)
Так вышло, что одна из моих самых любимых игр — Warcraft II.
Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед Warcraft II, разумеется, был просто Warcraft.