Здравствуйте! Давно уже хотел опубликовать эту статью, да не успевал выделить время. Заранее хотел бы предупредить, что статья рассчитана на не шибко знающего Unity3D пользователя, потому в тексте будет обилие пояснений.
Май
29
Оптимизация 2d-приложений для мобильных устройств в Unity3d
Недавно наша студия завершила разработку большого обновления — Captain Antarctica: Endless Run — для устройств на iOs. Кропотливая работа над обновлением затронула производительность, которая оказалась очень низкой на слабых устройствах. Я боролся с этим целую неделю и добился как минимум 30 FPS, а также значительного сокращения размера приложения. Хочу рассказать, как я это сделал, ну и как делать не стоит.
Мар
20
Setting locale failed в Git
Если при выполнении команд git у вас появляется ошибка Setting locale failed, тогда вам просто необходимо прочитать этот пост.
При добавлении очередного submodule в свой проект, при выполнение команды