• Главная
  • О нас
  • Статьи
  • Вакансии
  • Контакты
Окт
02

Обучение CINEMA 4D + Python: Программирование, предметная область.

by Эдуард Ефимович Рейдер in Cinema 4D, Python Comments: 0 tags: C4D, Cinema 4D, development, it experience, Pydev, Python, Обучение, С++

При изучении программирования приходится решать три типичные задачи:
Какие языки изучать. Какие примеры предлагать при изучении. Понимание программирования на таком уровне, что бы переход с одного языка на другой не вызывал затруднений. Со всеми тремя задачами, ныне, определенно, есть проблемы.

Сен
19

Лучшие приёмы для увеличения скорости сайта

by Juds in Разное Comments: 0 tags: it experience, веб-разработка, инфографика, работа сайта, Серверная оптимизация

Есть ряд причин, почему сайт может загружаться медленно: cookies, content, server, CSS, JavaScript и т.д. Мы представляем подробную инфографику, раскрывающую причины низкой скорости работы ресурса, и даём практические советы по сокращению времени загрузки сайта, уменьшению количества “ненужных просмотров” и оптимизации элементов под мобильные приложения.

Сен
19

Автоматизации тестирования. С чего начинать, возможные проблемы.

by Juds in QA Comments: 0 tags: it experience, manager, testing, автоматизация

Чем же помогают автоматические тесты? В первую очередь, это механизм обратной связи. Рано или поздно команда сталкивается с тем, что результат выполнения тестов приходится ждать все дольше и дольше. Начинается оптимизация (запуск тестов параллельно, обновление “железа”, переписывание тестов). Все это увеличивает затраты.

Сен
04

Разработка ПО: факты против мифов

by Juds in Разное Comments: 0 tags: it experience, manager, оценка времени, управление

За короткую историю в отрасли сложилось большое количество мифов, суеверий и религиозных заблуждения. Эти мифы, суеверия и заблуждения, порой очень похожи на правду. Они получили широкое распространение и пагубно влияют на руководителей, которые никогда сами профессионально не разрабатывали ПО. Следствием этого является применение неадекватных методов и подходов в управлении программистами, что гарантированно приводит проект к провалу.

Вот наиболее распространенные мифы и факты, которые их опровергают.

Авг
01

Законы дизайна онлайновых миров

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: Game Design, game development, it experience, MMO, веб-разработка, высоконагруженные проекты

Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей.

Июл
20

Технические риски разработки MMOG

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: Game Design, game development, gameplay, it experience, MMOG, ping

Для запуска серверов требуется огромное количество ресурсов. По косвенным данным известно, что один рилм WoW перезагружается порядка 10-15 минут. Сервер LA2 требует от 4 Гб оперативной памяти. Сейчас на основном сервере ARENA Online стоит 12 Гб оперативной памяти.

Июл
19

Angry Birds: как «злые птицы» покорили мир

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: game development, it experience, стартап

Компания Rovio и её игра Angry Birds — пример по-настоящему успешного стартапа: несложного, на первый взгляд, по задумке и реализации, но покорившего практически весь мир. В чём секрет успеха «Злых птиц», с трудом отвечают даже маститые аналитики.

Июл
16

Особенности русской разработки

by Juds in Разное Comments: 0 tags: it experience, manager

По роду занятий я часто общаюсь с различными русскими и западными командами. Очень частый вопрос — есть ли какая-нибудь специфика в работе наших и как это влияет на разработку?

Есть очень неплохая книжка о специфике работы русских вообще. Она называется «Русская модель управления». Ее написал А.П.Прохоров (другой, не олигарх). Не буду ее пересказывать. Основная идея в том, что русские по своей природе могут работать только в двух модах. В нестабильном состоянии они могут свернуть горы. В это время мотивация очень высокая. В стабильном расслабленном состоянии — когда никто не пинает — русские вроде как работают плохо и не сильно утруждаются.

Июн
25

Только значимые метрики для стартапов

by Juds in Разное Comments: 0 tags: it experience, manager, исследование, стартап

Джош Элман (работал в Twitter, Facebook, LinkedIn, сейчас инвестор в Greylock Partners) поделился своими соображениями насчет того, какими метриками нужно хвастаться, а какими — нет.

“Мне повезло работать на начальных этапах развития таких компаний как LinkedIn, Facebook и Твиттер. Я помню, что мы никогда не смотрели на абстрактные цифры — просмотры страниц, количество аккаунтов и т.д., но практически всегда обращали внимание на пользователей, что и как они делали. В LinkedIn мы не смотрели на параметр pageiews, мы оценивали количество просмотров профилей, ведь именно для этого и создавался LinkedIn, для того, чтобы люди смотрели профили других людей. У Твиттера были какие-то безумные цифры pageviews, но мы анализировали количество просмотров таймлайна и отправленных твитов.”

Май
19

История создания Diablo

by Juds in Game Development, Разное Comments: 0 tags: Diablo, Game Design, it experience, Интервью, Переводы

Мир компьютерных игр полон драматизма: великие идеи зарубают на корню криворукие менеджеры, а идеи, которые не смогли дотянуться до звания «великих», подвергают болезненной публичной эвтаназии. Именно поэтому рождение Diablo кажется еще более триумфальным. С самого начала ребятам сопутствовал успех, в том числе и в лице Стига Хелдунда (Stieg Hedlund), который помог им наладить рабочий процесс.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Уроки
  • Cinema 4D
  • Unity3D
  • PHP
  • Delphi
  • JavaScript
  • Python
  • HTML5
  • Go
Статьи
  • Новости
  • Game Development
  • PHP
  • QA
  • IT Юмор
  • Разное
Теги
Android Composer Delphi excerption experience Game Design game development gameplay Git Go! AOP google Google Analytics HHVM it experience it юмор Laravel Linux manager Phalcon PHP Python QA RFC Selenium Silex Slim Symfony 2 unity3d warcraft Yii Yii 2 Zend Framework 2 Zephir Биографии Новости Обучение веб-разработка высоконагруженные проекты дайджест дизайн исследование подборка ссылки стартап тенденции
О Нас

Juds–компания по разработке программного обеспечения, разработке веб-проектов и мобильных приложений. Все предлагаемые нами решения индивидуальны и направлены на максимально точное удовлетворение потребностей наших партнеров. Мы находимся в постоянном поиске новых ярких решений. Главные критерии – актуальность применения и инновационность.

Статьи
  • Лучшее из мира PHP за 2013
  • Полезные функции Google Analytics
  • Что в SEO можно считать нормальным и работающим, а что – отжившим
  • 30 полезных для себя вещей
  • Дайджест интересных новостей и материалов из мира PHP (20 октября — 10 ноября 2013)
  • Cinema 4D: создаем плагин – объект
IT Юмор
Метки
Android Composer experience Game Design game development google HHVM it experience it юмор Laravel manager PHP unity3d Yii Zend Framework 2 Zephir Новости Обучение веб-разработка дайджест исследование подборка ссылки стартап тенденции
© 2014 Juds. Все права защищены.