• Главная
  • О нас
  • Статьи
  • Вакансии
  • Контакты
Мар
21

Почему пользователи бросают игры?

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: game development, it experience

Ошибки, нарушающие игровой процесс. Из-за частых обновлений приложения и других манипуляций могут возникать критические ошибки, которые препятствуют нормальному ходу игры. По этой причине приложения часто теряют пользователей. Поднимите процесс разработки на качественно новый уровень, тщательно тестируйте обновления — эти меры избавят вас от ошибок и, как следствие, потерь среди армии игроков.

Мар
18

Вышла 5-ая версия движка Unity

by Juds in Новости Comments: 0 tags: game development, unity3d, Новости

Обновление носит действительно масштабный характер. Движок оснащен уникальной системой освещения Enlighten, «самой комплексной в индустрии» по словам Дэвида Хелгасона. Среди важных изменений числится новая система шейдеров, а также целиком переделенная аудиосистема. В этой версии графика и эффекты выходят на новый уровень визуализации. Также в Unity 5: кросс-промо сеть Unity Cloud, поддержка WebGL (в партнерстве с Mozilla) и процессоров Nvidia PhysX 3.3 64-бит. В

Мар
13

Нелокальная локализация: как перевести игру на 7 языков и не налажать.

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: experience, game development

Каждый без исключения геймер сталкивался с необходимостью локализации игр. Даже тот, кто в совершенстве владеет английским, хоть раз да обламывался о корейскую визуальную новеллу. Согласитесь, очень раздражает, когда игра требует определенных действий, а ты даже примерно не понимаешь – куда бежать? Что происходит? Поэтому сегодня мы поговорим о том, как адаптировать игры для простых смертных в разных странах мира.

Фев
26

Реалии мобильного геймдева: привлечение пользователей

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: experience, game development, it experience, исследование

Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить “интересность” от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.

Ноя
11

Постмортем: как умудриться совершить 14 ошибок, разработав одну социальную игру

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: experience, game development, it experience, Post, издательство игр, социальные игры

В феврале 2012 года было принято решение сделать компьютерную игру самостоятельно. Исходя из смешанного опыта, замахиваться на величайшие вершины геймдева я не стал, сконцентрировавшись на достижимых целях: небольшая социальная игра на паре крупнейших российских платформ.

Окт
23

Отчет о конференции Get IT! (05.10.2013)

by ksavio in Game Development Comments: 0 tags: game development, it experience, unity3d, WinAPI, тенденции

Пятого октября этого года, в Харькове состоялась конференция для специалистов в сфере разработки игр, get-it-conference-kharkov Мне выпала возможность побывать на ней, и небольшой отчет я хочу представить вам, что бы и вы могли быть в курсе событий.

Окт
16

Пишем HTML5-игру (введение в Phaser framework)

by Juds in How-To, HTML5 Comments: 0 tags: game development, HTML, JavaScript, Phaser

Эта статья посвящена разработке стильных, модных и молодежных HTML5 приложений с помощью нового фреймворка Phaser. В ней описан процесс установки библиотеки и создание классической игры Pong. Phaser — это движок для разработки мобильных и десктопных HTML5 игр, базирующийся на библиотеке PIXI.js. Поддерживает рендеринг в Canvas и WebGL, анимированные спрайты, частицы, аудио, разные способы ввода и физику объектов. Исходники доступны как для просмотра, так и для свободной модификации. Он создан Ричардом Дейви (Richard Davey), известному благодаря активному участию в сообществе программистов, использующих Flixel framework.

Авг
01

Законы дизайна онлайновых миров

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: Game Design, game development, it experience, MMO, веб-разработка, высоконагруженные проекты

Закон Ола о законах:
Любой общий закон о виртуальных мирах следует рассматривать как творческую задачу, а не как директиву. Вы узнаете больше, решая ее, а не подчиняясь ей.

Июл
22

Unity теперь работает с Windows Phone 8, Windows 8 и Blackberry 10

by Juds in Game Development, Новости Comments: 0 tags: Android, BlackBerry, game development, Unity, windows 8, Windows Phone

Игровой движок Unity для платформ Windows 8 и Windows Phone 8 обновился до версии 4.2, и теперь это больше не бета-версия, а стабильный релиз. Движок доступен разработчикам как в платном варианте, так и бесплатном.

Июл
20

Технические риски разработки MMOG

by Juds in Game Development Comments: 0 tags: Game Design, game development, gameplay, it experience, MMOG, ping

Для запуска серверов требуется огромное количество ресурсов. По косвенным данным известно, что один рилм WoW перезагружается порядка 10-15 минут. Сервер LA2 требует от 4 Гб оперативной памяти. Сейчас на основном сервере ARENA Online стоит 12 Гб оперативной памяти.

  • 1
  • 2
  • 3
Уроки
  • Cinema 4D
  • Unity3D
  • PHP
  • Delphi
  • JavaScript
  • Python
  • HTML5
  • Go
Статьи
  • Новости
  • Game Development
  • PHP
  • QA
  • IT Юмор
  • Разное
Теги
Android Composer Delphi excerption experience Game Design game development gameplay Git Go! AOP google Google Analytics HHVM it experience it юмор Laravel Linux manager Phalcon PHP Python QA RFC Selenium Silex Slim Symfony 2 unity3d warcraft Yii Yii 2 Zend Framework 2 Zephir Биографии Новости Обучение веб-разработка высоконагруженные проекты дайджест дизайн исследование подборка ссылки стартап тенденции
О Нас

Juds–компания по разработке программного обеспечения, разработке веб-проектов и мобильных приложений. Все предлагаемые нами решения индивидуальны и направлены на максимально точное удовлетворение потребностей наших партнеров. Мы находимся в постоянном поиске новых ярких решений. Главные критерии – актуальность применения и инновационность.

Статьи
  • Лучшее из мира PHP за 2013
  • Полезные функции Google Analytics
  • Что в SEO можно считать нормальным и работающим, а что – отжившим
  • 30 полезных для себя вещей
  • Дайджест интересных новостей и материалов из мира PHP (20 октября — 10 ноября 2013)
  • Cinema 4D: создаем плагин – объект
IT Юмор
Метки
Android Composer experience Game Design game development google HHVM it experience it юмор Laravel manager PHP unity3d Yii Zend Framework 2 Zephir Новости Обучение веб-разработка дайджест исследование подборка ссылки стартап тенденции
© 2014 Juds. Все права защищены.